队伍里的龙

对大多数游戏团体来说,让一条龙加入冒险队伍是诱人的选项。即使是最小的龙,也会带来敏锐的感官和高度的机动力-也许远超出任何其它玩家角色的能力。
和玩家角色一起冒险的龙-以及一些设置得当的保护措施-真得能改变游戏,同时DM也应当能够对这种增强感到舒服。本节详述许多最常见的把龙整合进玩家队伍的方法,并给予DM控制这种增强的波及面的指南。
所有这些选项都依赖于你的DM的允许。如果你想让龙加入你的队伍,就与你的DM合作来确保这种增强将顺利地融入战役。

龙的优势与劣势
虽然许多玩家只看到龙的爪子、牙齿和喷吐武器,但就“游戏平衡”本身而言,这些能力位于最不重要的之列。毕竟,大多数角色能够以攻击或魔法效果的方式造成足够的伤害。
相反,龙的较不引人注目的能力,例如盲感和飞行,使得它可能成为冒险队伍中的“过于强大”的成员。这里是一些关于如何在你的游戏中处理那些能力的提示,以及关于龙类角色可能遇到的劣势的说明。
盲感:真龙拥有盲感,这有使DM的军火库失去一件宝贵工具的危险,因为隐形的敌人几乎不再是对队伍的可怕威胁了。然而,记住盲感不同于真实目光效果-它只允许龙发现它的盲感范围内的生物的存在。龙不能自动看穿幻术(然而一个没有听觉和嗅觉成分的可能无法奏效),而且伪装仍然极其有效。虚体、气体和灵体也能给龙造成足够的问题。耳聋或者处于沉默术效果中的龙也不能充分发挥其盲感。
装备:龙不能轻松地使用许多为角色制造的装备物品。虽然龙毫不需要武器和盔甲-它的天生攻击和天生护甲就足够有效了-但它可能由于不能使用或穿戴某些魔法物品而沮丧。更多信息见龙与魔法物品边栏(24)
敏锐感官:所有龙都拥有黑暗视觉和微光视觉,这使得它们在这方面至少相当于队伍中的任何玩家角色。较弱的龙类在黑暗中的视力不比矮人或半兽人好,在微光中的视力不比精灵或半精灵好,但仅仅是拥有两种视觉形式就让它们最擅长发现隐藏的敌人和诸如此类的东西。龙还有良好的侦察和聆听技能调整值,所以聪明的队伍将把龙用作哨兵或斥候。
移动:几乎所有龙都能以超常的速度飞行。雏龙能够在一个回合里通过200300英尺,快于大多数角色能够跑出的,龙还有游泳或掘穴速度,这给予它们甚至更大的移动选择。
然而要记住,大多数龙在飞行中拥有普通以下的机动性。这种妨碍可以让普通的地下城走廊或狭小的空间对于飞行中的龙来说是几乎无法通行的。此外,除非龙有盘旋专长,否则它可能必须每回合移动最小的距离,这阻止了它在空中进行全攻击。关于这个主题的更多信息见空战(59)
体型:大于中型的龙显然难以在大多数建筑中陪伴角色,超大型以上的龙甚至可能无法进入大多数地下城。只有受过非常良好的训练或者因为其它原因而忠诚的龙会和角色一起进入它不能轻易到处移动的区域(参见上文的机动性)。
幼稚:在许多情况下,龙是在雏龙或年轻时进入队伍的。但仅仅是出色的智力和多于普通的食人魔的hp不能让雏龙的观点成熟。龙的成熟是缓慢的,这意味着即使是一条30岁的青少年龙,其行为也更像儿童而非成人。这意味着年轻的龙不总是充分遵循指示,甚至可能完全不服从“控制”它的玩家角色。
DM
应当放心地偶尔让青少年以下的龙以合乎其阵营的方式“胡闹”。善龙可能只是生气或撅嘴,而恶龙可能猛击那些让它心烦者。混乱的龙倾向于在年轻时发脾气,而守序的龙更可能以精心策划的方式行为不端。

作为坐骑的龙
许多角色的梦想坐骑是龙。虽然其它飞行生物可能更便宜或者更容易训练为坐骑,但没有东西比得上朋友和敌人在看到你骑着强大的龙类坐骑俯冲而下时露出的敬畏表情。
获得龙作为你的坐骑有两种方法:从幼时养大龙,或者与完全成熟的龙协商。前者可能比较简单和便宜,但需要长得多的时间。这两种方法都在本节的稍后部分讨论。
作为强壮的四足动物,龙能携带大量负重,甚至是在飞行中。龙能在游泳时携带骑手,但掘穴时不能。
“表3-13:龙类坐骑,长途陆地移动和载重能力”提供了大量不同龙类的移动速度和载重能力。表中的列标题定义如下。
龙类:左列列出了一些适合用作坐骑的龙类。坐骑根据每种龙能够接受的骑手的最大体型分组。仅仅是龙能携带你的重量,不一定意味着你能把它当成坐骑来骑。即使龙强壮得足以携带比它在表上的分组所表明的更大的角色,它也不能接受这样的角色作为骑手。
轻载或无载:和其它飞行生物一样,龙只能在负重在轻载以下时飞行。这一行下的两列给出龙在负重不足以阻止它飞行时的长途陆地移动。
负重范围:这一列给出两个数字,它们代表从龙的中载到最大负重的范围。例如,少年黑龙的这一条目是101-300,这意味着该龙在携带101磅以上时承受的是中载(并因此不能飞行);而且它在携带多于300磅的负重时完全不能移动,这是其最大负重。
中载或重载:这一行下面的两列给出龙在负重足以阻止它飞行时的长途陆地移动。(龙龟是例外,它没有飞行速度;它在这两列里的数字只代表任何生物在负重超过轻载时都会承受的陆地速度和游泳速度的减少)

3-13:龙类坐骑,长途陆地移动和载重能力

   

轻载或无载

负重范围

中载或重载

英里每小时

英里每天

  英里每小时

英里每天

  微型以下的骑手 

  伪龙 

1.5,飞行6

12,飞行48

29-86

1

8

  超小型以下的骑手 

  幼黑龙 

6,飞行20,游泳6

48,飞行160,游泳48

51-150

4,游泳4

32,游泳32

  幼白龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

51-150

4,游泳4

32,游泳32

  幼黄铜龙 

6,飞行30

48,飞行240

51-150

4

32

  幼赤铜龙 

4,飞行20

32,飞行160

51-150

3

24

  小型以下的骑手 

  少年黑龙 

6,飞行20,游泳6

48,飞行160,游泳48

101-300

4,游泳4

32,游泳32

  青少年黑龙 

6,飞行20,游泳6

48,飞行160,游泳48

131-390

4,游泳4

32,游泳32

  幼蓝龙 

4,飞行15

32,飞行120

101-300

3

24

  少年蓝龙 

4,飞行20

32,飞行160

131-390

3

24

  少年黄铜龙 

6,飞行30

48,飞行240

101-300

4

32

  青少年黄铜龙 

6,飞行30

48,飞行240

131-390

4

32

  幼青铜龙 

4,飞行15,游泳6

32,飞行120,游泳48

101-300

3,游泳4

24,游泳32

  少年青铜龙 

4,飞行20,游泳6

32,飞行160,游泳48

131-390

3,游泳4

24,游泳32

  少年赤铜龙 

4,飞行20

32,飞行160

101-300

3

24

  青少年赤铜龙 

4,飞行20

32,飞行160

131-390

3

24

  幼绿龙 

4,飞行15,游泳4

32,飞行120,游泳32

101-300

3,游泳3

24,游泳24

  少年绿龙 

4,飞行20,游泳4

32,飞行160,游泳32

131-390

3,游泳3

24,游泳24

  幼银龙 

4,飞行15

32,飞行120

101-300

3

24

  少年银龙 

4,飞行20

32,飞行160

131-390

3

24

  少年白龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

101-300

4,游泳4

32,游泳32

  青少年白龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

131-390

4,游泳4

32,游泳32

  中型以下的骑手 

  青年黑龙 

6,飞行20,游泳6

48,飞行160,游泳48

351-1,050

4,游泳4

32,游泳32

  成年黑龙 

6,飞行20,游泳6

48,飞行160,游泳48

461-1,380

4,游泳4

32,游泳32

  青少年蓝龙 

4,飞行20

32,飞行160

176-525

3

24

  青年蓝龙 

4,飞行20

32,飞行160

601-1,800

3

24

  青年黄铜龙 

6,飞行30

48,飞行240

351-1,050

4

32

  成年黄铜龙 

6,飞行30

48,飞行240

601-1,800

4

32

  青少年青铜龙 

4,飞行20,游泳6

32,飞行160,游泳48

351-1,050

3,游泳4

24,游泳32

  青年青铜龙 

4,飞行20,游泳6

32,飞行160,游泳48

601-1,800

3,游泳4

24,游泳32

  青年赤铜龙 

4,飞行20

32,飞行160

351-1,050

3

24

  成年赤铜龙 

4,飞行20

32,飞行160

601-1,800

3

24

  龙羚 

4,飞行9

32,飞行72

351-1,050

3

24

  幼金龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

461-1,380

4,游泳4

32,游泳32

  少年金龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

801-2,400

4,游泳4

32,游泳32

  青少年金龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

1,401-4,200

4,游泳4

32,游泳32

  青少年绿龙 

4,飞行20,游泳4

32,飞行160,游泳32

351-1,050

3,游泳3

24,游泳24

  青年绿龙 

4,飞行20,游泳4

32,飞行160,游泳32

601-1,800

3,游泳3

24,游泳24

  幼红龙 

4,飞行20

32,飞行160

461-1,380

3

24

  少年红龙 

4,飞行20

32,飞行160

801-2,400

3

24

  青少年红龙 

4,飞行20

32,飞行160

1,401-4,200

3

24

  青少年银龙 

4,飞行20

32,飞行160

351-1,050

3

24

  青年银龙 

4,飞行20

32,飞行160

601-1,800

3

24

  青年白龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

351-1,050

4,游泳4

32,游泳32

  翼龙 

2,飞行6

16,飞行48

233-700

1.5

12

  大型以下的骑手 

  成年蓝龙 

4,飞行20

32,飞行160

2,081-6,240

3

24

  成年青铜龙 

4,飞行20,游泳6

32,飞行160,游泳48

2,081-6,240

3,游泳4

24,游泳32

  龙龟 

2,游泳3

16,游泳24

2,081-6,240

1.5,游泳2

12,游泳16

  青年金龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

3,681-11,040

4,游泳4

32,游泳32

  成年金龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

4,161-12,480

4,游泳4

32,游泳32

  成年绿龙 

4,飞行20,游泳4

32,飞行160,游泳32

2,081-6,240

3,游泳3

24,游泳24

  青年红龙 

4,飞行20

32,飞行160

3,681-11,040

3

24

  成年红龙 

4,飞行20

32,飞行160

4,161-12,480

3

24

  成年银龙 

4,飞行20

32,飞行160

2,081-6,240

3

24

  成年白龙 

6,飞行30,游泳6

48,飞行240,游泳48

601-1,800

4,游泳4

32,游泳32

 

养龙
把一条真龙从蛋养到大得足以用作坐骑可能需要若干年时间。即使是低等龙类-例如翼龙-成熟速度也如此之慢,以致于大部分角色完全不愿意等待必需数量的时间。
关于如何养一条刚刚孵化的龙的规则,见13页的养龙边栏。成功完成抚养过程时,你能教导驯养的龙如何执行任务。
虽然聪明,但在能够在战斗中承担骑手之前,龙需要训练。训练你养大的龙担任坐骑需要6周的工作和DC25的驯养动物检定。骑龙需要特殊的鞍。龙能在携带骑手时战斗,但骑手不能也攻击,除非他或她的骑术检定成功(《玩家手册》80页的骑术技能)
即使是受过训练或“驯服”的龙,也仍然是龙,而不是普通的家畜,它有它自己的需要和渴望。年轻的龙更像是非常聪明的儿童而非单纯的动物(智力值的范围从818,取决于年龄和种类),而且很可能比它的骑手还聪明。对于这样的生物,耐心和圆滑会产生优于严厉的言词和惩罚的结果。可以期待龙迅速学习,但要允许它因为缺少经验而犯错。和儿童与宠物一样,龙会疲倦,此时最好让它们休息。

服务协议
寻求龙类坐骑的角色可能不能或不愿花必需的时间养龙。在这样的情况下,最好的选择是与你潜在的坐骑谈判。(使用魅惑法术之类的魔法是错误的,因为魔法终会失效,而且这样的强迫会激怒龙。)这些谈判总是需要给龙某种形式的报酬或奖励,这应当采取与龙的种类相应的形式(例如给青铜龙珍珠),而且数量至少应当为500金币每龙的生命骰每年的服务-当然事先付款,一般在谈判结束时立刻付清。
大多数可能的龙类坐骑对接近它们的角色的起始态度是冷淡。被角色将态度改变为亲切(见影响NPC的态度,《玩家手册》72)的龙能够为了担任坐骑而接受训练,但只在被良好地对待和定期获得奖励时。承诺提高奖励有助于说服龙合作;每500金币每生命骰的额外报酬给予任何用于改变龙的态度的交涉检定+2环境加值。你不能为同一目的而重试失败的交涉检定,除非DM确定环境应当给予你另一次机会(例如,如果你帮了龙一个大忙)
阵营与骑手相差不只一阶的龙不可能非常长期地服务,即使起初的谈判成功。
另一种选择是,你能选择龙类坐骑专长(105)以获得龙羚的忠实服务。在这种情况下,不需要报酬或交涉检定。

留下龙类坐骑
龙类坐骑-虽然可能忠于你-仍然是独立的智慧生物,有自己的思想。DM应当视龙类坐骑为非玩家角色,而不是被动的参与者。(可以预计,仅拥有中等魅力值的骑手会输掉与他或她的坐骑的许多争论。)龙类坐骑的年龄正常增长,但不获得经验值。
无论你对你的龙多好,龙想要离开的时刻都可能到来。由于龙在它极长的生命周期中的相对迟缓的发育速度,你获得经验(等级)的速度有可能快于龙的发育(并由此提高其有效角色等级)。在某个时刻,龙将意识到它正在被超过(你的等级超过龙的有效角色等级5以上时),并且离开。此外,到达成年阶段的龙往往开始考虑为了养家糊口而离开。尝试阻止龙类坐骑离开-即使你能够成功-是错误的。龙是否在这样做之前讨论分手取决于其阵营和跟你的关系。(如果龙是你的部属或特殊坐骑,这就不适用;见下文。)如果你遵守你对龙类坐骑的承诺,而且在它选择时允许它离开,那么它通常会保持对你的友好态度。如果它对你怀恨在心,就可能公开攻击,或者可能在攻击之前暗中策划多年。

作为部属的龙
如果你的DM愿意允许它,你就能使用领导力专长来尝试吸引龙成为你的部属。要确定何种龙将注意到你的召唤,首先参考《城主指南》106页的领导力表来确定你能吸引的部属的最高等级。然后查阅“表3-14:龙类部属”来-根据你能吸引的部属的等级-确定你能吸引什么年龄和种类的龙。注意,即使表上列出了有效角色等级高于17的龙,你也不能使用领导力专长来吸引等级高于17的部属。
作为替代选择,龙类部属专长(104)允许你吸引龙类部属。在这种情况下,龙的有效角色等级视为如同比给出的少3,这允许你获得比领导力专长所给予的更强大的龙。(有效角色等级的这种调整只用于选择适当的部属,不用于任何其它目的。)无论使用哪个专长,角色用以吸引龙类部属的方法都应当由玩家和DM共同决定。因为表3-14列出的大多数选择不到成年,所以这样的龙被其父母委托给玩家角色照顾和训练是完全可能的。角色甚至可能有机会从蛋开始抚养他的部属!关于与幼小的龙打交道的更多信息,见上文的养龙。

3-14:龙类部属

  龙类 

阵营

有效角色等级*

  伪龙 

中立善良

4

  雏白龙 

混乱邪恶

5

  雏黄铜龙 

混乱善良

6

  雏黑龙 

混乱邪恶

7

  雏赤铜龙 

混乱善良

7

  幼白龙 

混乱邪恶

9

  幼黑龙 

混乱邪恶

10

  雏蓝龙 

守序邪恶

10

  幼黄铜龙 

混乱善良

10

  雏青铜龙 

守序善良

10

  雏绿龙 

守序邪恶

10

  幼赤铜龙 

混乱善良

11

  雏红龙 

混乱邪恶

11

  雏银龙 

守序善良

11

  雏金龙 

守序善良

12

  少年白龙 

混乱邪恶

12

  翼龙 

中立

12

  少年黑龙 

混乱邪恶

13

  幼蓝龙 

守序邪恶

13

  幼青铜龙 

守序善良

13

  幼绿龙 

守序邪恶

13

  少年黄铜龙 

混乱善良

14

  幼银龙 

守序善良

14

  少年赤铜龙 

混乱善良

15

  幼红龙 

混乱邪恶

15

  幼金龙 

守序善良

16

  少年绿龙 

守序邪恶

16

  青少年黑龙 

混乱邪恶

17

  少年蓝龙 

守序邪恶

17

  青少年黄铜龙 

混乱善良

17

  龙龟 

中立

17

  青少年白龙 

混乱邪恶

17

  少年青铜龙 

守序善良

18

  青少年赤铜龙 

混乱善良

18

  少年银龙 

守序善良

18

  少年红龙 

混乱邪恶

19

  少年金龙 

守序善良

20

  青少年绿龙 

守序邪恶

20

*如果使用龙类部属专长,减3

作为特殊坐骑的龙某些圣武士对坐骑的要求不只是忠诚。有些想要一个能够分享他们的冒险的聪明同伴,一个其力量能够伴随圣武士成长的对抗恶势力的强大盟友。对于这些圣武士,只存在一个选择:龙类特殊坐骑。显然,龙远比圣武士可以获得的任何其它特殊坐骑强大。如果圣武士能简单地召唤龙类坐骑,那么,主要作为圣武士的特色、其次才是实际的力量增长而设计的职业特性会显著地变得对该角色更加重要。这样的特殊坐骑有变得比圣武士本身更特殊的危险。此外,大多数大得足以承担骑手的真龙毫无听命于任何人的兴趣,即使是对圣武士那样一定献身于秩序和善良的角色。即使如此,也极少有比骑在强大的龙-在它飞过天空、寻找邪恶来打击的同时,它的鳞片在阳光下闪烁-上的圣武士更激动人心的情景。如果你(和你的朋友)愿意忍受这些令人头痛之事,这个选择可能适合你。只应当允许守序善良的龙担任圣武士的特殊坐骑。龙羚(见第4)是这条规则的一个特殊的例外。希望能够召唤龙类特殊坐骑的圣武士必须选择龙类坐骑专长(105)。然后,她根据她的圣武士等级来从“表3-15:可得到的龙类特殊坐骑”中选择适当的龙。她可以选择任何在她的等级或以下标为可的龙。例如,9级的圣武士只能选择龙羚作为她的龙类特殊坐骑,而12级的圣武士可以选择雏金龙或龙羚。圣武士必须选择可以承担作为骑手的她的龙(这限制了中型骑手的选择)

3-15:可得到的龙类特殊坐骑

  圣武士等级 

龙类(最大骑手体型)

  9 

龙羚(中型)

  11 

尖刺无翼龙(中型)

  12 

雏金龙(小型)

  13 

幼青铜龙(小型)

  14 

幼银龙(小型)

  16 

幼金龙(中型)

  18 

少年青铜龙(小型)

  19 

少年银龙(小型)

  20 

少年金龙(中型)

 

圣武士必须给她的特殊坐骑提供适当的巢穴;即使是忠诚的银龙坐骑,也不会和其它坐骑一起住在马厩里。《怪物图鉴》描述了每种龙类喜欢何种巢穴;任何被剥夺了建立适当的巢穴并居住在里面的能力的龙当然都将反抗其圣武士。龙还必须得到保存在其巢穴中的财宝。至少1,000金币每龙的生命骰的宝库是典型的,确切构成取决于龙的类型和喜好。例如,青铜龙喜欢珍珠。(龙不是为你保护这些财宝,它属于龙,而且龙不会和这些财宝友好分手)。最后(也许是最重要的),龙必须得到拥有它这样的智力、力量和地位的生物所应得到的尊重。它不是可以随意支使的愚蠢野兽,也不只是可以命令的仆从。即使是守序善良的龙,也是有自己的渴望和需要的任性动物。龙类特殊坐骑获得能力的方式非常像是标准的特殊坐骑,然而其速度基于最初可以得到该坐骑的等级。这意味着最强大的龙类特殊坐骑不会获得特殊坐骑的所有标准能力。“表3-16:龙类特殊坐骑能力”概述了细节。关于表上的术语的基本信息,见《玩家手册》45页的圣武士坐骑边栏。不同于基本信息之处包括在下面。额外生命骰:与标准圣武士坐骑的生命骰同样处理,除了它们是额外的十二面(d12)骰之外。智力:“智力”列只适用于智力少于该值的那些龙(亦即,智力高于给出的值的龙类特殊坐骑保持其正常智力)提高速度:这种能力适用于龙的所有移动模式,包括陆地速度、飞行速度、乃至掘穴或游泳速度(如果龙有)法术共享:这种能力只适用于圣武士施放的法术。龙不能选择让它对自己施放的法术也影响圣武士。法术抗力:龙类特殊坐骑获得的法术抗力不与它可能拥有的任何天生法术抗力累计。只使用较高的值。

3-16:龙类特殊坐骑能力

  圣武士 

等级

(根据可得到

的坐骑)*

额外生命骰

天生护甲调整值

力量调整值

智力

特殊

  9 

10-13

14-17

18-20

  9-10 

10-14

14-18

18-20

+2

+4

+1

6

精通反射闪避,法术共享,情感连结,豁免检定共享

  11-14 

15-18

19-20

+4

+6

+2

7

提高速度

  15-18 

19-20

+6

+8

+3

8

命令同类生物

  19-20 

+8

+10

+4

9

法术抗力

*粗体列的表头(9,10-13等等)代表可以得到某种坐骑的圣武士等级(或等级范围)(如表3-15所示)。每列的表头下的数量范围是龙类特殊坐骑拥有在表格右面标明的特性的圣武士等级。作为炼狱仆役的龙如果你的战役包含暗黑卫士,那么这样的角色能够使用这些规则来招募龙作为他的炼狱仆役。把该暗黑卫士的角色与职业等级与“表3-17:龙类炼狱仆役能力”相比较。如果该暗黑卫士的等级足够,他就可以在获得龙类部属专长之后选择一条可得到的龙作为他的炼狱仆役。和龙类特殊坐骑一样,龙类炼狱仆役以基于可以得到该仆役的最初等级的速度获得特殊能力。这意味着最强大的龙类炼狱仆从不会获得炼狱仆役的所有标准能力。

 

3-17:可得到的龙类炼狱仆役

  角色等级* 

龙类(最大骑手等级)

  95 

龙羚(中型)

  126 

少年白龙(小型)

  126 

翼龙(大型)

  137 

少年黑龙(小型)

  168 

少年绿龙(小型)

  179 

少年蓝龙(小型)

  179 

龙龟(大型)

  179 

青少年白龙(小型)

  189 

青少年黑龙(小型)

  1910 

少年红龙(中型)

  2010 

青少年绿龙(中型)

*最小暗黑卫士等级在括号里。龙类炼狱仆役获得能力的方式非常像是标准的炼狱仆役,然而其速度基于暗黑卫士最初可以得到该坐骑的角色等级。这意味着最强大的龙类炼狱仆役不会获得炼狱仆役的所有标准能力。“表3-18:龙类炼狱仆役能力”概述了细节。关于表上的术语的基本信息,见《城主指南》183页的暗黑卫士的炼狱仆役。不同于基本信息之处包括在下面。额外生命骰:额外生命骰的处理如同标准的炼狱仆役,除了它们是额外的十二面(d12)生命骰之外。智力:“智力”列只适用于智力值低于那个值的那些龙(亦即,智力值高于给出的值的龙类炼狱仆役保持它的正常智力)提高速度:这种能力适用于龙的所有移动模式,包括陆地速度、飞行速度、乃至掘穴或游泳速度(如果龙有)。法术共享:这种能力只适用于暗黑卫士施放的法术。龙不能选择让它对自己施放的法术也影响暗黑卫士。法术抗力:龙类炼狱仆役获得的法术抗力不与它可能拥有的任何天生法术抗力累计。只使用较高的值。

 

3-18:龙类炼狱仆役能力

  暗黑卫士 

等级

(按可以

得到的仆役)*

额外生命骰

天生护甲

力量调整值

智力

特殊

  9 

10-13

14-17

18-20

  9-10 

10-14

14-18

18-20

+2

4

+1

6

精通反射闪避,法术共享,情感连结,豁免检定共享

  11-14 

15-18

19-20

+4

6

+2

7

提高速度

  15-18 

19-20

+6

8

+3

8

血系

  18-20 

+8

10

+4

9

法术抗力

*粗体列的表头(910-13等等)代表可以得到特定种类的仆役的角色等级(或等级范围)(如表3-15所示)。每列的表头下面的数量范围是炼狱仆役拥有表右侧标明的特性的暗黑卫士等级。

作为魔宠的龙通过选择龙类魔宠专长,奥术施法者能够获得雏龙作为魔宠。这种选择在术士中最为流行,然而许多法师也理解有一条龙在你身边的价值。你的阵营必须是“表3-19:选择龙类魔宠”上为龙标明的可接受阵营之一。此外,你的奥术施法者等级至少必须和为该龙给出的值一样高。例如,7级的中立术士只可以选择白龙作为他的魔宠,但10级的中立术士可以选择黑龙、赤铜龙、绿龙或白龙。进入幼年的龙类魔宠不再能作为魔宠服务。它失去与你的联系,包括这种联系给予它或你的所有特殊能力。如果你有好好对待它,龙将在未来保持与你的友好关系。龙类魔宠和正常魔宠一样通过魔法与你联系。魔宠使用同类生物的基础属性,如同《怪物图鉴》中给出的那样,有以下调整。HP:主人的总值的一半或魔宠的正常总值,取较高者。攻击:使用主人或魔宠的基础攻击加值,取较高者。伤害等于那个种类和体型的正常的龙的。魔宠能力描述:所有龙类魔宠都根据主人的等级而拥有特殊能力(或给予它们的主人能力)。关于表3-20中提到的能力的全部细节,见《玩家手册》52-53页的魔宠边栏。

3-19:选择龙类魔宠

  龙的种类 

角色的阵营

奥术施法者等级

  白龙 

中立,混乱中立,混乱邪恶

7

  黑龙 

中立,中立邪恶,混乱邪恶

8

  黄铜龙 

中立善良,混乱善良,混乱中立

9

  绿龙 

中立,守序邪恶,中立邪恶

9

  赤铜龙 

混乱善良,中立,混乱中立

10

  蓝龙 

守序中立,守序邪恶,中立邪恶

10

  青铜龙 

守序善良,守序中立,中立

11

  红龙 

混乱中立,混乱邪恶,中立邪恶

12

  银龙 

守序善良,中立善良,中立

12

  金龙 

守序善良,中立善良,守序中立

14

 

3-20:龙类魔宠特殊能力

  主人角色等级 

天生护甲调整

特殊

  8以下 

+1

警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连结

  9-12 

+2

传递接触法术

  13-16 

+3

法术抗力

  17-20 

+4

探知魔宠